POLICE QUEST 4

Trucs : le mot de passe de lordinateur est gunner et le numero d identification est 612 DEL

1 er jour en vrac : coffre de ta voiture
la craie s'est pour marquer les cadavresregarde les murs et note les graphyties la poubelle
interroge tout le monde, note tout avec ton calpin
a ton bureau : ouvre tes tiroirs et pense a ton rapport
la photo
fais gaffe au note qui tombe sur ton bureau
PUNISHER

Note : 3.14 = rapport denqute. 

South Central : 
Parlez  toutes les personnes se trouvant sur les lieux du crime. Avec l'icne "oeil", cliquez sur le corps du policier abattu. Sur l'agrandissement, cliquez votre calepin sur le corps et sur la cigarette par terre. Sortez du zoom et cliquez une nouvelle fois votre calepin sur le graffiti rouge. Utilisez vos cls pour ouvrir le coffre arrire de votre voiture. Prenez le kit d'homicide. Ensuite, utilisez l'icne "oeil" sur le corps de Bob Hickman. Utilisez la craie du kit sur le corps ainsi que sur la cigarette. Sortez du zoom. Ouvrez le bac  ordures et cliquez votre calepin partout. Parlez avec Nobles (policier de gauche). Faites de mme pour Julie Chester (droite) jusqu' ce qu'elle photographie toutes les marques et preuves. 

Parker Center : 
Discutez avec Hal Bottoms. Sur votre bureau, utilisez l'icne "main" sur le mmo qui se trouve dans le bac. Ouvrez le tiroir de droite, prenez la photographie et dans celui de gauche, le 3.14. Dans votre Inventaire, utilisez le calepin sur le 3.14. et avec licne "oeil", regardez la photographie (ATTENTION de bien vous souvenir de ce qui y est inscrit.). Donnez le 3.14 et le rapport du crime  Hal. Utilisez l'icne "main" sur lordinateur. Le numro d'identification est le mme que votre numro de badge : 612. Mot de passe : GUNNER. Sur l'ordinateur, lisez tout ce qui concerne "Gang Information" et "Rude Boy Get Bail". Lorsque vous avez termin, cliquez sur "Cancel" puis, "Logout". Quittez le bureau et prenez l'ascenseur, niveau "L". Sortez. 

Morgue : 
Montrez votre badge  Sherry. Parlez  Russ ainsi qu' Sam Nobles. Cliquez le calepin sur le corps de Bob. Avant de partir, prenez les affaires personnelles de Bob et celles de Bobby Washington (prs de Russ,  gauche). Partez de cet tablissement. 

Rsidence Hickman : 
Frappez  la porte et parlez avec Valrie. A l'intrieur de la rsidence, donnez  Katherine les affaires personnelles de Bob. Discutez avec elle au sujet des problmes d'alcool et de drogue de Bob. Fche, elle partira et vous pourrez parler avec Valrie jusqu' ce qu'elle vous parle de la penderie. Cliquez sur la porte,  gauche dans le couloir. Prenez le flacon de pilules dans la veste de Bob. 

Police Academie : 
Prenez la feuille de test jaune 13.5.1 sur le comptoir, ct droit et donnez-le  Bert. Prenez le portefeuille de votre inventaire et utilisez-le sur Bert pour le payer. Prenez la bote de munitions ainsi que le casque antibruit. Sortez de cet cran par le ct droit. Prenez le casque et utilisez-le sur le hros. Allez faire un carton. Avant de partir, n'oubliez pas de laisser le casque sur le comptoir. 

South Central : 
Sortez de l'cran par la gauche. Devant le "Lucky Mini Mart", questionnez les deux hommes. Entrez dans le magasin et prenez une pomme (comptoir), ainsi que de la colle (prsentoir sur la droite). Utilisez votre portefeuille sur la propritaire afin de la payer. Sortez et dirigez-vous deux crans sur votre gauche. Prs des deux gosses, montrez votre badge  celui qui se tient debout. Parlez-lui jusqu' ce qu'il se rpte. Ensuite, cliquez sur la porte et entrez. Avec l'icne "main", cliquez sur les traces de projectiles (mur). Sortez le petit couteau du kit afin de dgager les balles du mur. Mme chose en ce qui concerne les petits sacs en plastique (pour y mettre chaque balle. Sortez du zoom et partez vers la gauche. Montrez votre badge  la petite fille. Questionnez-la et donnez-lui votre pomme. Quittez cet cran par le ct droit. Montrez  Madame Washington votre badge et donnez-lui les affaires personnelles de Bobby. Questionnez-la. 

Parker Center : 
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez-le sur John Carey (le gardien). Prenez l'ascenseur et pressez le bouton "B". Allez au fond de la pice et donnez votre colle  Julie Chester ainsi que la bote de pilules. Reprenez l'ascenseur jusqu'au 4me tage. Au fond de la pice, discutez avec Teddy. Donnez-lui les balles. Dites-lui qu'elles sont pour l'tude balistique "Shell Storage". Retournez  votre bureau (ascenseur 3me tage) et rpondez au tlphone (icne "main" sur le bureau puis sur le tlphone). Sortez et partez au 1er tage. Sauvegardez votre partie ! 

South Central : 
Ds que vous tes arriv, allez vous protger derrire votre voiture (icne "marche" sur votre vhicule). Prenez le gilet pare-balles de votre inventaire et cliquez-le sur John Carey. Utilisez licne "marche" sur le coffre arrire puis ouvrez le  laide de vos cls. Utilisez les cls sur le fusil  pompe. Prenez l'arme de votre inventaire et cliquez sur John. Attention, cest vous qui allez viser et tuer lagresseur. Vous aurez la possibilit de recharger le fusil une fois seulement (idem pour le pistolet). 

Parker Center : 
Aprs avoir parl au Lieutenant Block. dialoguez avec Hal Bottoms. AlIez  votre bureau, prendre un 3.14 (cte droit). 
Dans votre inventaire, prenez votre calepin et cliquez dessus. Donnez le 3.14  Hal. 
Prenez lascenseur au niveau "B" et allez discuter avec Julie Chester. 

Yo Money : 
Cliquez votre calepin sur les traces se trouvant sur la pelouse et "marchez" en direction de la maison. Vous trouverez une chaussure rouge en fouillant les buissons  gauche du garage. Frappez  la porte d'entre et montrez votre badge au garde, puis parlez-lui. A l'intrieur, interrogez la copine de Yo et montrez-lui la chaussure rouge. Interrogez Yo (multiples questions). 

Morgue : 
Parlez  Sam Nobles au sujet du corps du policier abattu, Ren Garcia. 

Parker Center : 
Pour passer le garde, montrez votre "Parker Center ID". Prenez l'ascenseur, 3me tage. Remplissez votre 3.14 et donnez-le  Hal. Avec l'icne "main", cliquez sur l'ordinateur (au fond de la pice). Entrez le numro de srie 612 ainsi que votre mot de passe : GUNNER. Slectionnez "HATE CRIMES" du menu et tapez le nom : WALKER. Cliquez sur "Cancel", puis "Logout". Prenez lascenseur pour vous rendre au niveau "B" puis au fond du couloir, questionnez Julie sur ses dcouvertes. 

Dennis Walker's Place : 
Frappez  la porte et lorsque Dennis Walker vous rpond, montrez-lui votre badge. Parlez avec liui. A l'intrieur de son appartement, dialoguez de nouveau avec lui. Avant de toucher la radio, sauvegardez votre jeu. Il faudra aller trs vite pour les oprations suivantes : ds que l'amie de Dennis vous attaque, prenez votre arme et cliquez-la sur elle. Parlez plusieurs fois avec elle. Ds qu'elle est  genoux, prenez les menottes de votre inventaire et cliquez-les sur votre assaillante. 

Parker Center : 
Dialoguez avec la dame. Prenez un 3.14 dans votre bureau, remplissez-le (calepin sur 3.14) et donnez-le  Hal. 
Avant de partir. prenez le mmo qui se trouve sur la gauche de votre bureau. Lisez-le. 

South Central : 
Allez  la maison de Mr Washington et questionnez sa petite fille au sujet de la femme qu'elle a vue. 

Hickmans House : 
Frappez  la porte, entrez, et parlez avec Katherine. 

Short Stop Bar : 
Parlez avec vos collgues et prenez quelques bretzels (bocal sur la table). 

Palais de Justice : 
Sauvez votre partie. Avancez prs du juge. Laissez les personnages discuter. 
Quand Dennis Walker vous attaque, utilisez votre arme, parlez-lui, et mettez-lui les menottes (identique  sa copine). 

Parker Center : 
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez-le sur John Carey (le gardien). 
Prenez l'ascenseur, 3me tage. Parlez avec Hal. Cliquez sur votre bureau. 
Comme d'habitude, remplissez un 3.14 que vous donnerez  Hal. 

Police Academie : 
Prenez une feuille de test verte 13.5.0 sur le comptoir et donnez-le  l'officier. Ensuite, procdez comme l'autre fois. 

Impoud Lot : 
Montrez votre badge  la fentre pour obtenir le code du jour. 
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille. 
Cliquez sur la voiture ("main"). Prenez le morceau de papier dchir et lisez-le (deux fois). 

Morgue : 
Allez rendre une petite visite  Sam et questionnez-le. 

Griffith Place : 
Donnez vos bretzels au chien (si vous ne les avez pas, vous pouvez retourner au SHORT STOP BAR). 
Allez en direction de l'arbre avec une bannire jaune de police. Dans l'cran zoom, cliquez sur la terre. 
Prenez un petit sac en plastique de votre inventaire et cliquez-le sur l'os. 

Hollywood and vine : 
Questionnez l'homme proche du Bitty Kitty Club et entrez dans l'tablissement. Montrez votre badge  Electra et questionnez-la. Montrez-lui la chaussure rouge et questionnez-la  propos de Barbie. Allumez sa cigarette avec le briquet qui est sur le bar. Retournez prs de votre voiture ramasser un miroir par terre. Ensuite, allez au Ragin Record afin de questionner le propritaire. Repartez au Bitty Kitty, montrez votre badge  Barbie ainsi que la chaussure. 

Morgue : 
Questionnez Sam  propos des hommes dans la voiture, de Jane Doe et des extrmits manquantes. Donnez-lui l'os pour qu'il l'tudie. 

Parker Center : 
Prenez le "Parker Center ID" de votre inventaire et utilisez le sur John Carey (le gardien). 
Prenez lascenseur, 3me tage. Cliquez sur votre bureau. Comme d'habitude. remplissez un 3.14 que vous donnerez  Hal. 
 Morgue : animation... 
 Jeudi 9HOO : questionnez Sam au sujet de l'os. Mme chose pour John et Jane Doe. Prenez le "Parker Center ID", etc, etc. 
Allez au niveau "B" et questionnez Julie Chester. Niveau "3". Cliquez sur la porte du Lieutenant Block et discutez avec lui. 

Impoud Lot : 
Montrez votre badge  la fentre pour obtenir le code du jour. 
Allez le transmettre au technicien et questionnez-le au sujet de la voiture de patrouille. 
Cliquez avec l'icne "oeil" sur la plaque minralogique. Retenez ce numro 

Parker Center : 
Prenez le "Parker Center ID", etc, etc. Niveau "3". Allumez l'ordinateur et slectionnez "DMV". 
Entrez le numro de licence. Ensuite "Cancel" puis "logout" (E2BSY669). 

Social Services Office : 
Montrez votre badge  Nora et questionnez-la. Dans le bureau de Luella Parker, utilisez Iicne "oeil" sur le bureau. 
Prenez les fiches et la bande audio. Retournez questionner Nora. Utilisez l'icne "oeil" sur les fiches. 

Hollywood and vine : 
Entrez au Ragin Record et donnez la bande audio au propritaire. Examinez le comptoir ("oeil"). 
Prenez les baguettes de batteur et dirigez-vous au Bitty Kitty Club. Questionnez Barbie au sujet de Luella Parker. 

Third Eye Theatre : 
Cliquez sur le vendeur de ticket. Montrez-lui votre badge et parlez-lui. Cliquez sur la porte de gauche et entrez. 
Questionnez Mitchell au sujet de Luella. Buvez le th qui vous sera offert. 
Ensuite,. passez par la porte de droite du stand. Aprs la squence du rve, quittez le thtre. 

South Central : 
Entrez dans  maison dtruite (l o se trouvaient les balles), et prenez la corde (bote). 

Griffith Place : 
Utilisez la corde sur le chien. 

Third Eye Theatre : 
Dans le kit d'homicide, prenez le pied de biche et utilisez-le sur la double porte ct gauche. A l'intrieur, et toujours dans le kit, prenez la lampe torche et utilisez-la jusqu' ce que vous trouviez une porte en bois (qui est juste  ct de vous, sur la droite). Prenez votre petit couteau et utilisez-le sur la serrure. Ouvrez la porte. Dans l'escalier. n'entrez pas encore ! Dans votre inventaire, utilisez la colle sur les baguettes de batteur. Ensuite, ajoutez-le miroir  votre construction. Vous voil avec un priscope. Utilisez-le sur la porte en haut de l'escalier. Ds que vous verrez le message "coat is clear", ouvrez la porte et entrez dans la cuisine. Ouvrez le rfrigrateur. Allez deux fois sur la gauche. Un chien vous bloque la route. Donnez-lui les sdatifs que vous avez pris dans les toilettes Bob. 
Entrez dans la chambre (au fond du couloir, sur votre droite). Ouvrez le placard. Utilisez l'icne "main" sur le tapis. mme chose sur la trappe. Arriv dans la rserve, sortez par derrire. Dans le thtre, sortez par le haut de l'cran. Au bar, prenez la boisson de droite (rouge). Dans votre inventaire, cliquez sur cette boisson pour y dcouvrir une cl. Retournez dans la salle et utilisez cette cl sur la porte de droite. Prenez la lampe torche pour y voir plus clair. Il n'y a aucun moyen dviter l'attaque de la psychopathe. Dans le salon, ramassez la balle et lancez-la par la fentre. Allez vers la gauche et entrez dans la premire pice qui se trouve  gauche (couloir). Ouvrez l'armoire de toilette et prenez le spray. Retournez au rfrigrateur prendre le briquet (attention aux motions fortes). Retournez dans le couloir mais n'avancez pas plus loin ! Sauvegardez votre jeu. Avant d'entrer dans la pice du fond, utilisez le briquet sur le spray afin de faire un lance-flamme. Entrez dans la pice et brlez le meurtrier. Vous naurez que deux secondes pour agir et pour finir!

